坎公骑冠剑尤金pvp强度如何

坎公骑冠剑尤金pvp强度分析

近战伤害+50%让她成为近战队常见队员

可以说伞妹需要尤金,但尤金不一定需要伞妹

远距离平A是开枪,6发后会停一下换弹

近距离则是冲撞、劈、挑、转、冲撞的循环

难得的是她平A几乎不影响自己的移速,不会像土花和狐狸那样攻击时变慢,所以灵活性很高

命中对手能提升远程防御和移速,导致追击或者风筝能力都还行

尴尬的是技能属于远程伤害,但是自身加成是近战,导致不刻意用队友加成伤害的话,技能伤害比较一般

而且释放技能会滑老远,一是不好控制,二是异常值积累太慢,导致基本要放3次技能才能打出QTE

一局对拼的时间基本只能放3、4次技能(考虑到技能还要挑时机),所以要打出QTE,对技能命中要求比较高。对方也能对拼大招,可能在异常值上吃亏

好在QTE伤害巨高,扳回一城,打出来就是赢

一开始通过远近切换,灵活性,基本和所有角色都有一战之力

狐狸出来后,碰上狐狸还是挺难打

之所以说尤金是中节奏大师是因为她擅长打3次技能进QTE的局

如果快节奏,比如近战强的火爪猛A她,或者狐狸把她逼到角落迅速平A降血,打不出QTE一局就结束了的话,很伤

慢节奏,对手近身战斗欲望不强导致技能命中过少打不出QTE,时间结束换血,也比较难受

由于活动给的尤金碎片比较多,本身也属于可练可不练的类型,是适合用重置石换580水晶的好人选

不过可以慢点重置,一是守护者基地升级需要,二是现在优秀的近战不多,碰到远程免疫的黄盾可能还是需要尤金

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